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射手は距離計の前にどのように距離を判断しましたか?

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電子機器の前に、アーチェリーの距離を判断する方法はありましたか?

歴史的にどのような方法が使用されましたか?距離を判断するために戦闘射手はどのように訓練されましたか?


私は馬の射手です。私たちは本能的なアーチェリーを使用しています-距離計はなく、弓、弦、矢、射手だけです。さまざまな範囲で数千回のショットを行った後、あなたの体は狙う方法を知っているだけです-私はそれをすることさえ意識していません。最終的には、疾走する馬の後ろから確実にターゲットを攻撃できるようになります(まだそこにいるとは言いませんが、それに向けて取り組んでいます)。

距離を変えると、視界に入るまでに数ラウンドかかることがあります。クラブは通常10メートルで撃ちますが、私が行く範囲は20メートルでより便利です。より長い距離に切り替えると、修正するまで矢印が低くなります。もっと頻繁に練習すればそれは消えると思いますが、歴史的な射手は戦闘が始まる前にいくつかの射撃を行い、おそらく射程を調整するために他の射手を使用したのではないかと思います。

これをはっきりと表現できるかどうかはわかりませんが、狙いを考えると狙いが下がってしまいます。本当に本能的です。プロセスを制御しようとすると、エラーが発生します。アーチェリーは完璧な形です-約 この矢印。私が聞いたある教師は、「自分とターゲットの間につながりを築き、矢印にそのつながりをたどらせてください」と表現しています。

私は、歴史的な射手が1日に300本のシャフトを失うのが一般的であると述べているインストラクターの1人を耳にしました。私が最善を尽くしているとき、私は週に3日144 /日を失います。私にとって、これは趣味/ストレス解消です。彼らにとって、それは生と死でした。

引用された参考文献は、私の検索で最初に表示されたものにすぎません。伝統的なアーチェリーなどの関連用語を確認できます。私は時々、創造的アナクロニズム協会のロングボウアーチャーと練習します。距離計も使用しませんが、距離を管理するための手法が少し異なります。私は長弓の射手ではないので、要約を一粒の塩で取ってください-距離を管理するために、ショットを並べてから体を腰より上に傾けるように生徒に指示しているのを聞いたことがあります。 (バランスの理由で馬の上でそれを行うことはできないので、私は試したことがありません。)@ Pieter Geerkensは、JoeGibbsが彼のビデオでこれを示していると指摘しています。

あなたはHorseArchersUSAまたはMountedArchers of the America、SCA、または他の関連分野のあなたの地元の章をチェックしたいかもしれません。活発な伝統的なボウハンティングコミュニティもあると思います。彼らの雑誌を時々見ますが、彼らはより多くの情報を持っているかもしれません。

余談ですが、誰かが編集を試みたので、明確にしたかったのです。アーチャーはシャフトを*失います*。時々私はシャフトを失いますが、屋内ではめったにありません。屋外でシャフトを失ったときは、馬に矢を踏まれたくないので、一生懸命探しなければなりません。 「発射」の矢について話す人もいますが、「火」という用語は火薬に関連しています。一部の人々は気にします。しかし、この文脈では「緩い」という言葉が正しいです。


彼らはほとんど気にしませんでした。

戦闘では、射手の目的は特定のターゲットに狙いを定めたショットを着陸させることではありませんでした。それは、敵軍のブロックの一般的な方向に、大量の先のとがった木と鋼を空中に置くことでした。敵軍のブロックが深さ数十メートル、幅数百メートルの場合、照準はほとんど関係ありません。敵が平らでない地面を走っている長距離射撃の場合、矢印の飛行時間内の動きを予測することは基本的に不可能です。

この点で、アーチェリーはオリンピックのやり投げやハンマー投げに似ています。最も重要なのは、遠距離武器で敵と交戦できる距離と、達成できる発射速度です。敵のランクに着陸できるショットが多ければ多いほど、フットマンが戦わなければならない敵は少なくなります。あなたの矢が着陸している限り どこか 敵のランク内では、あなたは良いです。 (クレシーの戦いのように)敵の射手を十分に範囲外にして、事実上免責で撃つことができる場合、ボーナスポイントが得られます。


レンジングは、今日ほど重要ではなかったでしょう。射程距離の重要性は「ファーストショット」の利点に由来します。ほとんどの紛争は誰が最初のヒットを成功させるか。これに加えて、現代の兵器は過去の兵器よりも指数関数的に高価であり(最近では単一の「スマート」ミサイルが数千ポンドで入ってくることが多い)、したがって、そのようなスマート兵器は毎回最初に攻撃できる必要がありますここで、射程やその他の弾道要素への依存が作用します。

中世の兵器は現代の兵器の精度を持っていません。長い弓などは、弓兵の個々の正確さにあまり依存せず、標的領域への大量の火の集中に依存していました。中世の軍隊も現代の交戦に比べて大きかったので、存在しないとは言わないまでも、驚きの要素は少なくなりました。

たとえば、攻城兵器では、特定のランドマークを使用して範囲を推定する時間がありました。攻城兵器は、使用される場所に構築されることが多く、範囲を取得するためにスカウトを派遣する十分な時間がありました。言うまでもなく、そのような包囲はしばしば数週間続いたので、包囲兵器からの最初の数発はせいぜい射程距離でした-防御側も動くことができそうにありませんでした。


ほんの少しの練習で、ほとんどの人は距離をかなり正確に判断することを学ぶことができます。現代でも、距離計の使用は状況に応じて行われます。現代の光景で狩りをする際には、ショットの範囲を知ることが重要です。それでも、電子距離計を取り出して使用するのは不便な場合もあります。

3Dシュートは、実際の狩猟条件をシミュレートすることを目的としたアーチェリーコンテストの一種です。通常、距離計は許可されていません。多くの人が3D撮影の練習をしているのを見てきましたが、距離計を使わずに距離を判断して撮影することです。次に、ショットの後に電子距離計を使用して、それらの精度を確認します。これを行う練習を数週間行うだけで、人は通常、数ヤード以内までの距離を正確に見積もることができます。それはアーチェリーに必要なだけ正確です。

他の人が述べたように、正確な距離を知ることは過去にはそれほど重要ではなかったかもしれません。しかし、私は建設現場の人々や、測定前に距離を正確に説明することができた他のケースの人々と話をしました。これは、レンジファインダーや最新の測定の前に、それを必要とする取引をしている人々にとって珍しいスキルではありませんでした。

歴史的な射手にとって範囲を理解することが重要である限り、彼らの多くは、これらの建設作業員や3D撮影の参加者が示すのと同じような距離感を持っていただろうと私は確信しています。


幸い、最近の履歴を使用して質問に答えることができます。ごく最近まで、ブラッドリー戦闘車両(およびその他)には距離計がありませんでした。射程は、指揮官と砲手の推定に基づいていました。現代の狙撃兵は、電子機器を使用せずに射程を判断するように訓練されています。

範囲の推定は古代の弾道学では重要ではなかったと私は異議を唱えます。弾薬には時間、労力、そしておそらくお金がかかります。カタパルト(およびその同類)に適したサイズの岩を見つけることでさえ、労働集約的で危険です。さまざまな楽器を発射すると摩耗が発生しました。ミサイル兵器の一部が壊れて敵に意味のある影響を与えなかった場合、指揮官はどのように反応しますか?これはテストショットによっていくらか軽減される可能性があります。たとえば、1人の射手が矢を提出し、残りの射手はそれを使用して範囲を判断します。

範囲を判断する最良の方法は、範囲カードを作成することです。戦場を歩き、範囲を測定し、敵をカバーする可能性のあるくぼみに注意してください。映画の中で 天国 これは彼らがエルサレムの防衛のために行っていることであり、塗装された岩で範囲をマークしています。限られたカタパルトショットは数えなければなりませんでした。射程カードは通常、意図的な防御に限定されていますが、攻撃時にスパイを使用している場合は射程がステップアウトされる可能性もあります。映画の中で グリーンベレー 連合軍の兵士に扮した人が、VCの希望するターゲットを(ペースカウントで)測定しているところを捕まえられます。

それができなかったのは、私にとって有効な方法の1つで、距離を分割することでした。サッカー場の距離を計算し、ターゲットがあなたから離れている場所の数を見積もるのは簡単です。したがって、約10のフットボール競技場は約1000ヤードまたはメートルになります。射手とは、はるかに短い距離で話しているので、より正確にするのが簡単でした。

射程推定に関する一連のYouTubeビデオがあり、多くのテクニックは古代からの砲手が利用できます。レチクル法の使用に関するビデオは適用されません。光とターゲットの色は距離推定に影響を与え、「砲手」のスキルにつながることに注意してください。


ビデオを見る: פרוייקט הכנת חץ וקשת הקדמה (12月 2022).

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